気持ち悪いと言った相手を、半日後に好きになっていた
この記事でわかること
朝の時点では、こう書いていた。
このハック気持ち悪い。いつも夜に訪れて、忍び込む泥棒みたい。
半日後、同じ日にこう書いている。
トムになりたいとさえ思った。
『トム・ソーヤーの冒険』を11話まで見た記録である。作品が変わったわけではない。変わったのは見ている側だ。ただし「慣れた」わけでもなかった。
最初に感じたのは、生理的な拒否だった
見始めてすぐ、主人公トムに強い違和感を持った。
朝なかなか起きない。いたずらばかり。角砂糖をポケットに隠す。授業中に先生の似顔絵を落書きして、まったく勉強しない。高い学費を払ってもらっているのに、その態度である。
親友のハックはもっとひどい。夜中に大人の目を盗んでトムを誘い出す。豚を捕まえようとしてロープごと引きずられていく。トムのポケットから角砂糖を盗んで食べる。
こういう子は苦手だ。子供の頃から、活発でやんちゃな子より、おとなしめの子と気が合ってきた。
『赤毛のアン』のダイアナなら、友達の家を訪ねるとき、きちんと大人に挨拶して理由を説明してから中に入る。夜中に忍び込んだりしない。
だから最初の感想は率直にこうだった。礼儀も何もない。これが主人公か。
背景を説明されても、まったく動かなかった
ハックには事情がある。父親は町の飲んだくれで、まともに働かず酒に溺れ、たびたび町からいなくなる。母親は登場しない。決まった住居がなく、木の上や空き樽の中で寝ている。
19世紀のアメリカには孤児院も児童福祉制度もない。親がいても機能不全な家庭の子供は、事実上放置された。ハックはその「制度の隙間に落ちた子供」を象徴する存在だ。
作者マーク・トウェインの意図もある。当時流行していた「お行儀の良い教訓小説」へのアンチテーゼとして、あえて素行の悪い少年を主人公に据えた。礼儀正しく大人に評価される子供こそ、トウェインが皮肉りたかった対象だった。
そういう説明を、全部聞いた。
それでも、1ミリも動かなかった。
事情はわかった。でも気持ち悪い。この感覚だけは変わらなかった。
動いたのは、果物を分ける場面だった
10話あたりのことだ。
ハックが朝早く起きて、果物を採ってきていた。それをトムに分けてくれる。切り株に腰掛けているところにトムが割り込んできても、拒まない。「座るなら座れよ」という距離感だった。
このとき、評価が反転した。
早起きして食べ物を採ってくる勤勉さ。それを分ける余裕。割り込まれても拒まない鷹揚さ。説明ではなく、行動だった。
背景の解説では動かなかったものが、たった一つの場面で動いた。
トムの評価も、三段階で変わった
同じ日、トムについても発見が続いた。
気前がいい。 ベッキーの家からもらったクッキーを、丸ごとハックに渡す。豪華な昼食のサンドイッチも「これやるから」と当たり前のようにあげてしまう。「自分の弁当は?」と聞かれても「なんとかするから大丈夫さ」と言う。
嘘つきで身勝手なのに、ケチではない。人間の美徳と欠点は、同じ人物の中に平気で同居する。
常識もある。 汗だくのトムに、ベッキーがハンカチを貸す場面があった。トムはそれを返そうとする。「きれいだし、いい匂いがするし、俺の汗で臭くなったら悪いから」。
これは教わったマナーではない。マナーとして正解なら、素直に受け取る方だ。断ったのはトム自身の判断で、相手の持ち物を汚したくないという配慮が自然に出たものだった。
嘘つきで身勝手な表層の下に、常識と配慮の層がちゃんとあった。
そして11話が来た
11話の内容はこうだ。
ハンカチの誤解が、弟の証言で解ける。先生に鞭で打たれずに済む。昼休み、ベッキーと木陰でご飯を食べる。「たくさん食べなさい」と美味しそうなサンドイッチをもらう。クラスメイトからもりんごやパンをもらう。
冒険が一切ない回だった。 洞窟も宝探しも殺人事件も出てこない。
そして気づいた。みんなに愛されるキャラクターなんだな、と。
自分はずっとトムを外から採点していた。嘘をつく、身勝手、礼儀がない——減点法である。でもこの回で描かれたのは、周りの人間がトムをどう扱っているかだった。ベッキーが世話を焼き、クラスメイトが食べ物を分ける。
自分が減点していた人物を、作中の人々は加点していた。
トムになりたいとさえ思った。朝の時点では絶対にありえなかった感情だ。
拒否感が消えた本当の理由
ここで一つ、腑に落ちたことがある。
自分は「慣れた」のではなかった。
慣れたのなら「気にならなくなった」で終わるはずだ。でも実際には、勤勉さ・分配する余裕・拒まない距離感という具体的な行動を見て、評価を更新している。新しい情報が入ったから判断が変わった。
そしてもう一つ。序盤にあれほど強い拒絶を感じたのには、理由があったと思う。
全49話のシリーズものは、序盤数話で視聴者を掴まなければならない。だからキャラクターの「立ち」を強く出す。豚に引きずられる、夜中に忍び込む、角砂糖を盗む——あれは全部「こういうやつです」という記号を短時間で叩き込むための演出だ。
最初に見ていたのは、ハックという人間ではなく、ハックの記号だった。
10話を過ぎて記号を出す必要がなくなった段階で、ようやく人間が出てきた。
キャラクターが自分で動き出す
漫画家や小説家がよく言うことがある。最初はぎこちなかったキャラクターが、だんだん自分で動き出す。作家がキャラクターを演じさせているのではなく、キャラクター自身が考えて、勝手に物語を紡ぎ始める、と。
この作品も、その境地に入っているのだと思う。
たとえばこんな場面があった。ハックの家の階段を登ろうとして足を滑らせ、声を上げる。それをハックが「大丈夫か」と心配する。本気で心配している口調だった。
このやりとりは、物語の進行にまったく必要ない。カットしても筋は通る。それでも残っている。
しかも誰も「友情」とは言っていない。「おれたち友達だもんな」と言わせない。ナレーションで「二人の絆は深まっていた」とも説明しない。ただ、足を滑らせた相手を心配する声だけが置かれている。
台本には「大丈夫か」としか書けない。演技と演出でしか作れない層に、友情が乗っている。
これは「この場面が必要だから入れた」のではなく、「ハックならこう言うはずだ」で出てきた台詞に見える。
序盤の違和感も、今の評価も、どちらも正しかった
結論はこうなる。
ハックが変わったのではない。記号だった存在が、人間になった。
自分が感じ取っていたのは、キャラクターの性格ではなく、作品の成熟度だった。序盤は本当に記号的だったし、中盤から本当にキャラクターが立ち始めた。
だから朝の拒否感も、今の没入も、どちらも正確な反応だったことになる。見ていた対象が別物だっただけだ。
わかりやすい物語には、この体験がない
勧善懲悪の物語は、こうはならない。
わかりやすい悪がいて、辛い状況でも善である主人公がいる。マクドナルドのハンバーガーのようなものだ。わかりやすくておいしいけれど、深みがない。苦味や酸味がすべて削ぎ落とされた、生成された食品のような味気なさがある。
起承転結というテンプレートに物語を無理やりねじ込むと、原作が持っていた角——複雑さ、矛盾、苦味——が削られて丸くなる。結果、一度見たら満足して終わる「消費される物語」ができあがる。
これは提供する側にとって都合がいい。一度きりの消費で終わるから、視聴者は次々と新作を求め続ける。
世界名作劇場はその対極にある。嘘つきの主人公も、粗野な浮浪児も、削らずに残す。だから最初は拒否反応が出る。そして10話かけて、その拒否反応が反転する。
この体験は、角を削った物語では絶対に起きない。
一度で「コンプリート」できないから、何周もしてしまう。ロールプレイングゲームのような構造だ。
朝に「なんてアニメだよ」と吐き捨てた自分が、半日後に「トムになりたい」と書いている。そういうことが起きる作品を、自分は見たいのだと思う。
